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O jogo aparenta ser de corrida, mas pelas instruções o jogador consegue deixar a pista de corrida, dando acesso a uma pequena área aberta, que pode ser explorada. Por não ser o que parece, de fato, entendo que adere ao tema. Contudo, o jogo não deixa claro qual é o seu objetivo, seja mecânico ou a título de narrativo. Inclusive, o único elemento na tela indica melhor tempo e tempo de volta, o que aparentemente não é o objetivo principal do jogo. Visto a falta de indicação do suposto real objetivo, o HUD acaba confundindo um pouco o jogador. Não observei processo de aprendizado quanto a desafios, recompensas ou progressões. As mecânicas principais de movimentação do veículo funcionam, embora a ré não esteja totalmente ajustada e precise de algumas melhorias na física, no sentido de dar maior efeito de aceleração, desaceleração, atrito, inércia e etc. Saindo da pista de corrida não vejo estruturação adequada para interpretação do design do jogo e evolução do aspecto mecânico do design. Devido a tais fatores a avaliação da narrativa conceitual foi prejudicada. Não existe interface além do mencionado marcador de tempo, tão pouco feedback visual ou aditivo dos comandos ou das interações, assim como efeitos sonoros. A trilha sonora é limpa e motivadora. Acredito que a falha maior seja no design, principalmente na implementação e na apresentação do ciclo aprendizado, desafio, recompensa e progressão. Talvez eles até existam, mas não estão bem apresentados. Entretanto, apesar de todos os apontamentos de design, por ter sido um jogo feito por apenas uma pessoa, percebo grande capacidade executiva no desenvolvimento técnico, visto a apresentação de um resultado funcional. Sugiro revisar o planejamento do design a fim de melhor a apresentação do objetivo e o loop do jogo. Parabéns e obrigado por participar da Podquest Jam 2021.